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      免費dnf輔助-怎么做DNF輔助軟件?

      1、如何制作DNF輔助軟件? 一般使用ce或easy語言,一般只用于搬磚。其他技術(shù)要求太高。 地下城與勇士 是一款由韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā),

      1、如何制作DNF輔助軟件?

      一般使用ce或easy語言,一般只用于搬磚。其他技術(shù)要求太高。

      地下城與勇士

      是一款由韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā),三星電子發(fā)行,于今年8月在韓國正式發(fā)售的免費角色扮演2D游戲。在中國,由騰訊游戲發(fā)行。

      游戲是一款2D橫版橫版格斗網(wǎng)游,繼承了很多主機和街機2D格斗游戲的特點。以任務引導角色成長為主,結(jié)合地下城、PVP、PVE為輔,擁有與其他網(wǎng)游相同的裝備和等級變化,一共擁有各種裝備道具。

      游戲輔助介紹

      游戲中的輔助工具:免費dnf輔助論壇。

      一般來說,就是根據(jù)某款游戲制作的軟件程序,幫助玩家更輕松地操作游戲,比如使用按鍵精靈制作一個自動點擊的腳本工具,一個技能爆發(fā)的腳本工具。 dnf免費輔助官方網(wǎng)站。

      游戲輔助的簡單模擬鍵屬于游戲輔助(常用的觸發(fā)事件有鍵盤觸發(fā)、鼠標觸發(fā)、消息觸發(fā)等)

      游戲輔助不會破壞游戲平衡,修改游戲內(nèi)存,截取數(shù)據(jù)包,或者破壞游戲數(shù)據(jù)等。

      為了避免官方報道,大部分游戲外掛都被稱為XXX游戲助手。例如:玄武薇薇的助手不叫玄武薇薇插件。這是為了躲避官方調(diào)查,所以游戲助手已經(jīng)變質(zhì)了。 .

      不建議大家使用輔助。 dnf免費輔助網(wǎng)盤cccpan。

      2、誰能告訴我一個dnf免費輔助YY或網(wǎng)站

      2、誰能告訴我一個dnf免費輔助YY或網(wǎng)站

      不存在,輔助軟件是一個名字不同的插件,編程難學又煩人,你認為別人會對你友善和自由嗎?而且騰訊也不傻,肯定會查的。如果他們想讓軟件不被發(fā)現(xiàn),他們必須不斷地改變。你認為他們愿意在不賺錢的情況下繼續(xù)改變嗎?如果是免費的就不要下載了,要么是假的,要么是有毒的

      3、如何制作DNF輔助軟件

      3、如何制作DNF輔助軟件

      1、首先告訴我寫一個插件需要什么條件

      1、熟練的C語言知識

      目前大部分插件都是用BC或者Delphi或者vc編寫的,熟練的C語言知識是編寫插件的基本條件!手游韓服dnf免費輔助。

      2.有扎實的組裝基礎(chǔ)dnf2022年輔助穩(wěn)定免費。

      一般游戲不可能有原始代碼,必須通過拆解或追蹤的方式探索機制

      ,所以有扎實的組裝基礎(chǔ)也是必備條件

      3、熟練在跟蹤調(diào)試工具

      有了以上兩個條件,還需要掌握一些工具

      跟蹤工具,softice當然是最好的選擇,至于反匯編工具,我推薦IDAPRODNF公益服免費輔助下載。

      這個工具反匯編代碼結(jié)構(gòu)清晰,非常容易閱讀。

      如果不具備以上條件,則應先打好基礎(chǔ),再編寫插件。無論你多么努力,你都會收獲回報。世界上沒有餡餅。

      二、編寫插件面臨的基本技術(shù)問題如果有進程ID,如果沒有,dnf基址更新方法。

      需要先用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID獲取進程ID。獲取進程ID后,可以使用

      writeprocessmemory修改進程的執(zhí)行代碼,讓程序按照我們的意愿執(zhí)行,stoneware插件不遇敵,處處遇敵stepdnf手游輔助免費版。

      這是實現(xiàn)dnf韓服手游輔助。

      2的方法。攔截插件收發(fā)的數(shù)據(jù)包

      除了修改代碼實現(xiàn)的功能外,很多功能都是通過修改數(shù)據(jù)包實現(xiàn)的。要修改數(shù)據(jù)包,您必須首先能夠攔截它。

      第一步是跟蹤開始和結(jié)束位置。至于怎么追蹤,后面會提到。找到位置后,有兩種方法。一種是在那個位置添加一個DNF韓服手游秒殺輔助。

      jmp語句,跳轉(zhuǎn)到你處理函數(shù)的位置,處理完后跳轉(zhuǎn)回來,這種方法要求比較高,需要處理很多東西,另外一種方法

      是寫一條能導致該位置異常的指令,比如int3、然后使用DebugActiveProcess調(diào)試游戲進程,這樣每當游戲執(zhí)行到

      位置時,就會停止并轉(zhuǎn)到插件程序。插件程序處理完畢后,使用ContinueDebugEvent繼續(xù)運行程序。

      今天就寫這么多,下次再討論如何實現(xiàn)插件的具體功能。

      今天就來說說查地址。地址調(diào)查是編寫插件最困難和最具挑戰(zhàn)性的事情。很多朋友問我要插件的原始程序。其實如果你有插件的原程序,不知道地址也沒用。只是一個花架。內(nèi)功高深之后,任何普通的招式都可能化腐朽為神奇。插件中的地址分為兩類,一類是程序地址,一類是數(shù)據(jù)地址。像石器中的雙石器,本色,無敵,每一步遇敵,收發(fā)包等等,都屬于第一類,而人物的坐標和狀態(tài)則屬于第二類。對于第一類地址,我們主要依靠softice來查地址。對于第二種地址,可以使用一些游戲工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等來調(diào)查,我一直在用gameexpert,因為找不到使用的fpe,

      你用的時候以前fpe改游戲,沒想到他也可以用它來做這個。

      第二類數(shù)據(jù)的調(diào)查方法,大部分人都熟悉,我就不說了。多說一句,現(xiàn)在主要講第一類數(shù)據(jù)的詳細調(diào)查過程。例如,我們要調(diào)查發(fā)送數(shù)據(jù)包的位置。如何開始?客戶端需要向服務器發(fā)送大量數(shù)據(jù)包,但最簡單的方法是從通話開始。先說一個長句,最好是英文,好找。說完,用任何方法進入游戲程序的進程空間(比如用spy找出游戲程序的窗口句柄,然后切換到softice進入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,這樣一鍵鼠標在游戲程序中會進入他的進程空間)然后用s命令找出這句話所在的內(nèi)存地址,記下這個地址,在softice中輸入剛才bpm查到的地址,這條指令的意思是只要有訪問內(nèi)存的動作,就會立即中斷,然后切換到游戲。說一句話,你會發(fā)現(xiàn)softice自動中斷到某個位置,從這個位置開始追蹤,發(fā)送到不遠的數(shù)據(jù)包位置。

      以上都是全新的游戲程序。如果是老程序,有些前輩做了很多工作,還有一些其他的方法,比如拆機,可以調(diào)查一下。以后游戲版本的更新也是如此,只要在舊版本地址附近寫下代碼,搜索新版本的代碼就可以了。 按鍵精靈dnf搬磚腳本教程。

      嗯,休息一會,休息一會

      我主要分析插件的技術(shù)。至于游戲的內(nèi)部結(jié)構(gòu),各有不同,這里就不一一說明了。我沒那么好。我知道了,呵呵!dnf真正內(nèi)部輔助。

      1首先,游戲外掛的原理

      外掛有很多種,比如模擬鍵盤鼠標的,修改數(shù)據(jù)包的,還有修改本地內(nèi)存,但他們似乎沒有修改服務器內(nèi)存。哦,嘿嘿!其實是有辦法修改服務器的,只是技術(shù)太高,普通人做不到! (比如請GM去夜店、送禮物、收黑錢等都可以修改服務器數(shù)據(jù),哈哈)dnf最大的賣輔助網(wǎng)站。

      修改游戲無非就是修改本地內(nèi)存中的數(shù)據(jù),或者攔截api函數(shù)等。這里我就介紹一下我能想到的所有方法。希望大家能做出一個好的外掛,讓游戲廠商更好的提升自己的技術(shù)。

      看了一篇關(guān)于魔法寶寶理論分析的文章,寫的不錯,大概就是這樣。

      我以引玉為目的,會講解文章的技術(shù)方面。

      2技術(shù)分析部分DNF臺服DOF輔助大合集。

      1模擬鍵盤或鼠標的響應

      我們一般使用UINTSendInput(dnf輔助穩(wěn)定永久。

      UINTnInputs,//countofinputevents

      LPINPUTpInputs,//arrayofinputevents

      intcbSize//sizeofstructure

      );api函數(shù)

      第一個參數(shù)是描述第二個參數(shù)的矩陣的維數(shù)。第二個參數(shù)包含響應事件,可以自己填寫。最后,結(jié)構(gòu)的尺寸非常簡單。這是模擬鍵盤鼠標最簡單的方法破解dnf輔助資源網(wǎng)。

      ,呵呵dnf手游全自動搬磚腳本。

      注意:這個函數(shù)還有一個替代函數(shù):

      VOIDkeybd_event(

      BYTEbVk,//虛擬鍵碼

      BYTEbScan, //掃碼

      DWORDdwFlags,

      ULONG_PTRdwExtraInfo//附加按鍵狀態(tài)VOIDmouse_event(

      DWORDdwFlags,//motionandclickoptions

      DWORDdx,//水平位置或變化dnf手游秒殺腳本。

      DWORDdy,//垂直位置或變化

      DWORDdwData,// wheelmovement

      ULONG_PTRdwExtraInfo// 應用定義信息這兩個函數(shù)很簡單,我想那些按鍵精靈就是用來做這個的,呵呵,上面是模擬鍵盤,下面是模擬鼠標。

      這只是模擬部分,要連接游戲,我們還需要找到游戲的窗口,或者包含快捷鍵,就像按鍵精靈的激活鍵一樣,我們可以使用GetWindow函數(shù)來枚舉窗口,或者使用Findwindow函數(shù)查找指定窗口(注意還有一個FindWindowEx), FindWindowEx 可以找到窗口的子窗口,比如按鈕等。當游戲切換場景時,我們可以使用 FindWindowEx 判斷當前窗口的一些特征,從而判斷是否還在這個場景中,有很多方法,比如GetWindowInfo來判斷一些事情,比如當一個按鈕找不到的時候,就說明游戲場景已經(jīng)切換了,等等。 .有些游戲沒有控件。如果這是為了變換圖像的坐標,這種方法會受到限制。這就需要我們使用其他方法來輔助分析。

      至于快捷鍵,我們使用 dynamic 連接庫來實現(xiàn),其中使用了 hook 技術(shù)。這也很簡單。大家可能都知道。其實就是一個全局的hook對象,然后是SetWindowHook。回調(diào)函數(shù)都是現(xiàn)成的,網(wǎng)上有很多例子。這種實現(xiàn)在插件中很常見。如果還有人不明白,就去msdn找SetWindowHook。

      這個動態(tài)鏈接庫很好用,別小看它,它可以切入所有游戲,只要使用得當,你會發(fā)現(xiàn)它很有用!

      這個需要你復習一下編程的基礎(chǔ)知識,呵呵,趕緊看書吧!

      2 攔截消息

      有些游戲的響應機制比較簡單,基于消息,或者使用定時器之類的東西。這時候可以使用攔截消息來實現(xiàn)一些有趣的功能。dnf手游輔助論壇。

      我們攔截消息也用到了鉤子技術(shù),包括鍵盤消息、鼠標消息、系統(tǒng)消息、日志等。其他的用處不大我們。我們只使用了攔截消息的回調(diào)函數(shù)。這不會讓我寫一個例子。嗯,其實這個和上面是一樣的,都是用SetWindowHook寫的,很簡單易懂。

      至于攔截之后怎么做,就看你自己了,比如在每個timer消息中處理我們的一些數(shù)據(jù)判斷,或者timer里面模擬了一個timer,那么一些數(shù)據(jù)會被處理兩次,呵呵后果,未必是好事,呵呵,不過如果把數(shù)據(jù)計算放在客戶端的游戲里就真的可以改數(shù)據(jù)了,呵呵,試試吧!用處還是很多的,你能想到的,呵呵!哦,做好心理準備。

      首先我們需要替換winSock.dll或者.dll,我們寫的替換函數(shù)必須和原來的函數(shù)一致,也就是說,它的函數(shù)輸出什么樣,我們還需要輸出什么樣的輸出函數(shù),以及參數(shù),參數(shù)順序必須一致,然后在我們的函數(shù)中調(diào)用真實.dll中的函數(shù)。

      首先:我們可以將動態(tài)庫替換到系統(tǒng)中path

      第二個:我們申請程序啟動時,可以加載原來的動態(tài)庫,使用這個函數(shù)LoadLibary

      然后定位函數(shù)入口,使用GetProcAddress函數(shù)獲取每個真實socket函數(shù)的入口地址

      游戲進行時會調(diào)用我們的動態(tài)庫,然后從我們的動態(tài)庫中處理后跳轉(zhuǎn)到真正動態(tài)庫的函數(shù)地址,這樣我們就可以在里面處理自己的數(shù)據(jù)了,應該都是數(shù)據(jù)。哈哈!

      興奮,截取了數(shù)據(jù)我們需要對數(shù)據(jù)包進行分析才能正確響應。不要以為工作已經(jīng)完成了,嘿嘿!現(xiàn)在還早。分析完成后,我們要模擬響應機制與服務器進行通信。一不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~~我被封了好多!

      分析數(shù)據(jù)是工作量的來源,每次游戲升級,加密方式都可能發(fā)生變化,所以我們寫插件他們都是不法分子,他們娛樂我還不知道,嘿嘿! (聲明我不賺錢,我是免費的)

      好吧,給你一個好的起點,這里是完整的替換socket源代碼,呵呵!

      DNF手游秒殺三倍移速腳本。

      4個攔截api
      如果上述技術(shù)可以靈活使用,我們就不需要攔截api函數(shù)了。事實上,這項技術(shù)是一種補充技術(shù)。比如我們需要攔截socket以外的函數(shù)作為我們的目的,我們將使用這個技術(shù)。其實我們也可以用它來直接攔截sockets中的函數(shù),比較直接。比較習慣的方法是根據(jù)輸入段截取。此方法可用于任何操作系統(tǒng),例如 98/等。有些方法不是跨平臺的,所以不推薦使用。您可以參考 Windows 內(nèi)核編程了解該技術(shù)。了解頁面開頭里面的內(nèi)容。如果是98系統(tǒng),可以用上一章的窗口系統(tǒng)之謎來學習。我不說,不然有人會殺了我,呵呵!

      請記住,每個游戲的修改方法都不同。如果一個游戲的數(shù)據(jù)處理都在服務器端,那你就不應該寫插件。 ,呵呵,頂多寫個自動行走的插件,哈哈!

      大家在分析數(shù)據(jù)的時候一定要注意,不要輕易嘗試連接服務器,因為那樣很危險,千萬不要!掌握了很多數(shù)據(jù)分析結(jié)果之后,你更有信心去嘗試一下,看看你的運氣好不好,很有可能成功的,呵呵!

      其實,像網(wǎng)金這種模擬客戶端的瘋狂程序也不錯。非常適合上班族。這取決于每個人的產(chǎn)品定位。

      好吧,讓我們盡力而為!傷害

      1、如何制作DNF輔助軟件?

      1、如何制作DNF輔助軟件?

      一般使用ce或easy語言,一般只用于搬磚。其他技術(shù)要求太高。

      地下城與勇士

      是一款由韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā),三星電子發(fā)行,于今年8月在韓國正式發(fā)售的免費角色扮演2D游戲。在中國,由騰訊游戲發(fā)行。

      游戲是一款2D橫版橫版格斗網(wǎng)游,繼承了很多主機和街機2D格斗游戲的特點。以任務引導角色成長為主,結(jié)合地下城、PVP、PVE為輔,擁有與其他網(wǎng)游相同的裝備和等級變化,一共擁有各種裝備道具。

      游戲輔助介紹

      游戲中的輔助工具:

      一般來說,就是根據(jù)某款游戲制作的軟件程序,幫助玩家更輕松地操作游戲,比如使用按鍵精靈制作一個自動點擊的腳本工具,一個技能爆發(fā)的腳本工具。

      游戲輔助的簡單模擬鍵屬于游戲輔助(常用的觸發(fā)事件有鍵盤觸發(fā)、鼠標觸發(fā)、消息觸發(fā)等)dnf手游輔助卡盟。

      游戲輔助不會破壞游戲平衡,修改游戲內(nèi)存,截取數(shù)據(jù)包,或者破壞游戲數(shù)據(jù)等。 2022dnf公益服通用輔助。

      為了避免官方報道,大部分游戲外掛都被稱為XXX游戲助手。例如:玄武薇薇的助手不叫玄武薇薇插件。這是為了躲避官方調(diào)查,所以游戲助手已經(jīng)變質(zhì)了。 .

      不建議大家使用輔助。 DNF輔助穩(wěn)定。

      2、誰能告訴我一個dnf免費輔助YY或網(wǎng)站

      不存在,輔助軟件是一個名字不同的插件,編程難學又煩人,你認為別人會對你友善和自由嗎?而且騰訊也不傻,肯定會查的。如果他們想讓軟件不被發(fā)現(xiàn),他們必須不斷地改變。你認為他們愿意在不賺錢的情況下繼續(xù)改變嗎?如果是免費的就不要下載了,要么是假的,要么是有毒的

      3、如何制作DNF輔助軟件

      1、首先告訴我寫一個插件需要什么條件

      1、熟練的C語言知識

      目前大部分插件都是用BC或者Delphi或者vc編寫的,熟練的C語言知識是編寫插件的基本條件!

      2.有扎實的組裝基礎(chǔ)

      一般游戲不可能有原始代碼,必須通過拆解或追蹤的方式探索機制

      ,所以有扎實的組裝基礎(chǔ)也是必備條件

      3、熟練在跟蹤調(diào)試工具

      有了以上兩個條件,還需要掌握一些工具

      跟蹤工具,softice當然是最好的選擇,至于反匯編工具,我推薦IDAPRO

      這個工具反匯編代碼結(jié)構(gòu)清晰,非常容易閱讀。

      如果不具備以上條件,則應先打好基礎(chǔ),再編寫插件。無論你多么努力,你都會收獲回報。世界上沒有餡餅。

      二、編寫插件面臨的基本技術(shù)問題如果有進程ID,如果沒有,

      需要先用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID獲取進程ID。獲取進程ID后,可以使用

      writeprocessmemory修改進程的執(zhí)行代碼,讓程序按照我們的意愿執(zhí)行,stoneware插件不遇敵,處處遇敵step

      這是實現(xiàn)

      2的方法。攔截插件收發(fā)的數(shù)據(jù)包

      除了修改代碼實現(xiàn)的功能外,很多功能都是通過修改數(shù)據(jù)包實現(xiàn)的。要修改數(shù)據(jù)包,您必須首先能夠攔截它。

      第一步是跟蹤開始和結(jié)束位置。至于怎么追蹤,后面會提到。找到位置后,有兩種方法。一種是在那個位置添加一個

      jmp語句,跳轉(zhuǎn)到你處理函數(shù)的位置,處理完后跳轉(zhuǎn)回來,這種方法要求比較高,需要處理很多東西,另外一種方法

      是寫一條能導致該位置異常的指令,比如int3、然后使用DebugActiveProcess調(diào)試游戲進程,這樣每當游戲執(zhí)行到

      位置時,就會停止并轉(zhuǎn)到插件程序。插件程序處理完畢后,使用ContinueDebugEvent繼續(xù)運行程序。

      今天就寫這么多,下次再討論如何實現(xiàn)插件的具體功能。

      今天就來說說查地址。地址調(diào)查是編寫插件最困難和最具挑戰(zhàn)性的事情。很多朋友問我要插件的原始程序。其實如果你有插件的原程序,不知道地址也沒用。只是一個花架。內(nèi)功高深之后,任何普通的招式都可能化腐朽為神奇。插件中的地址分為兩類,一類是程序地址,一類是數(shù)據(jù)地址。像石器中的雙石器,本色,無敵,每一步遇敵,收發(fā)包等等,都屬于第一類,而人物的坐標和狀態(tài)則屬于第二類。對于第一類地址,我們主要依靠softice來查地址。對于第二種地址,可以使用一些游戲工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等來調(diào)查,我一直在用gameexpert,因為找不到使用的fpe,

      你用的時候以前fpe改游戲,沒想到他也可以用它來做這個。

      第二類數(shù)據(jù)的調(diào)查方法,大部分人都熟悉,我就不說了。多說一句,現(xiàn)在主要講第一類數(shù)據(jù)的詳細調(diào)查過程。例如,我們要調(diào)查發(fā)送數(shù)據(jù)包的位置。如何開始?客戶端需要向服務器發(fā)送大量數(shù)據(jù)包,但最簡單的方法是從通話開始。先說一個長句,最好是英文,好找。說完,用任何方法進入游戲程序的進程空間(比如用spy找出游戲程序的窗口句柄,然后切換到softice進入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,這樣一鍵鼠標在游戲程序中會進入他的進程空間)然后用s命令找出這句話所在的內(nèi)存地址,記下這個地址,在softice中輸入剛才bpm查到的地址,這條指令的意思是只要有訪問內(nèi)存的動作,就會立即中斷,然后切換到游戲。說一句話,你會發(fā)現(xiàn)softice自動中斷到某個位置,從這個位置開始追蹤,發(fā)送到不遠的數(shù)據(jù)包位置。

      以上都是全新的游戲程序。如果是老程序,有些前輩做了很多工作,還有一些其他的方法,比如拆機,可以調(diào)查一下。以后游戲版本的更新也是如此,只要在舊版本地址附近寫下代碼,搜索新版本的代碼就可以了。

      嗯,休息一會,休息一會

      我主要分析插件的技術(shù)。至于游戲的內(nèi)部結(jié)構(gòu),各有不同,這里就不一一說明了。我沒那么好。我知道了,呵呵!

      1首先,游戲外掛的原理

      外掛有很多種,比如模擬鍵盤鼠標的,修改數(shù)據(jù)包的,還有修改本地內(nèi)存,但他們似乎沒有修改服務器內(nèi)存。哦,嘿嘿!其實是有辦法修改服務器的,只是技術(shù)太高,普通人做不到! (比如請GM去夜店、送禮物、收黑錢等都可以修改服務器數(shù)據(jù),哈哈)

      修改游戲無非就是修改本地內(nèi)存中的數(shù)據(jù),或者攔截api函數(shù)等。這里我就介紹一下我能想到的所有方法。希望大家能做出一個好的外掛,讓游戲廠商更好的提升自己的技術(shù)。

      看了一篇關(guān)于魔法寶寶理論分析的文章,寫的不錯,大概就是這樣。

      我以引玉為目的,會講解文章的技術(shù)方面。

      2技術(shù)分析部分

      1模擬鍵盤或鼠標的響應

      我們一般使用UINTSendInput(

      UINTnInputs,//countofinputevents

      LPINPUTpInputs,//arrayofinputevents

      intcbSize//sizeofstructure

      );api函數(shù)

      第一個參數(shù)是描述第二個參數(shù)的矩陣的維數(shù)。第二個參數(shù)包含響應事件,可以自己填寫。最后,結(jié)構(gòu)的尺寸非常簡單。這是模擬鍵盤鼠標最簡單的方法

      注意:這個函數(shù)還有一個替代函數(shù):

      VOIDkeybd_event(

      BYTEbVk,//虛擬鍵碼

      BYTEbScan, //掃碼

      DWORDdwFlags,

      ULONG_PTRdwExtraInfo//附加按鍵狀態(tài)VOIDmouse_event(

      DWORDdwFlags,//motionandclickoptions

      DWORDdx,//水平位置或變化

      DWORDdy,//垂直位置或變化

      DWORDdwData,// wheelmovement

      ULONG_PTRdwExtraInfo// 應用定義信息這兩個函數(shù)很簡單,我想那些按鍵精靈就是用來做這個的,呵呵,上面是模擬鍵盤,下面是模擬鼠標。

      這只是模擬部分,要連接游戲,我們還需要找到游戲的窗口,或者包含快捷鍵,就像按鍵精靈的激活鍵一樣,我們可以使用GetWindow函數(shù)來枚舉窗口,或者使用Findwindow函數(shù)查找指定窗口(注意還有一個FindWindowEx), FindWindowEx 可以找到窗口的子窗口,比如按鈕等。當游戲切換場景時,我們可以使用 FindWindowEx 判斷當前窗口的一些特征,從而判斷是否還在這個場景中,有很多方法,比如GetWindowInfo來判斷一些事情,比如當一個按鈕找不到的時候,就說明游戲場景已經(jīng)切換了,等等。 .有些游戲沒有控件。如果這是為了變換圖像的坐標,這種方法會受到限制。這就需要我們使用其他方法來輔助分析。

      至于快捷鍵,我們使用 dynamic 連接庫來實現(xiàn),其中使用了 hook 技術(shù)。這也很簡單。大家可能都知道。其實就是一個全局的hook對象,然后是SetWindowHook。回調(diào)函數(shù)都是現(xiàn)成的,網(wǎng)上有很多例子。這種實現(xiàn)在插件中很常見。如果還有人不明白,就去msdn找SetWindowHook。

      這個動態(tài)鏈接庫很好用,別小看它,它可以切入所有游戲,只要使用得當,你會發(fā)現(xiàn)它很有用!

      這個需要你復習一下編程的基礎(chǔ)知識,呵呵,趕緊看書吧!

      2 攔截消息

      有些游戲的響應機制比較簡單,基于消息,或者使用定時器之類的東西。這時候可以使用攔截消息來實現(xiàn)一些有趣的功能。

      我們攔截消息也用到了鉤子技術(shù),包括鍵盤消息、鼠標消息、系統(tǒng)消息、日志等。其他的用處不大我們。我們只使用了攔截消息的回調(diào)函數(shù)。這不會讓我寫一個例子。嗯,其實這個和上面是一樣的,都是用SetWindowHook寫的,很簡單易懂。

      至于攔截之后怎么做,就看你自己了,比如在每個timer消息中處理我們的一些數(shù)據(jù)判斷,或者timer里面模擬了一個timer,那么一些數(shù)據(jù)會被處理兩次,呵呵后果,未必是好事,呵呵,不過如果把數(shù)據(jù)計算放在客戶端的游戲里就真的可以改數(shù)據(jù)了,呵呵,試試吧!用處還是很多的,你能想到的,呵呵!哦,做好心理準備。

      首先我們需要替換winSock.dll或者.dll,我們寫的替換函數(shù)必須和原來的函數(shù)一致,也就是說,它的函數(shù)輸出什么樣,我們還需要輸出什么樣的輸出函數(shù),以及參數(shù),參數(shù)順序必須一致,然后在我們的函數(shù)中調(diào)用真實.dll中的函數(shù)。

      首先:我們可以將動態(tài)庫替換到系統(tǒng)中path

      第二個:我們申請程序啟動時,可以加載原來的動態(tài)庫,使用這個函數(shù)LoadLibary

      然后定位函數(shù)入口,使用GetProcAddress函數(shù)獲取每個真實socket函數(shù)的入口地址

      游戲進行時會調(diào)用我們的動態(tài)庫,然后從我們的動態(tài)庫中處理后跳轉(zhuǎn)到真正動態(tài)庫的函數(shù)地址,這樣我們就可以在里面處理自己的數(shù)據(jù)了,應該都是數(shù)據(jù)。哈哈!

      興奮,截取了數(shù)據(jù)我們需要對數(shù)據(jù)包進行分析才能正確響應。不要以為工作已經(jīng)完成了,嘿嘿!現(xiàn)在還早。分析完成后,我們要模擬響應機制與服務器進行通信。一不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~~我被封了好多!

      分析數(shù)據(jù)是工作量的來源,每次游戲升級,加密方式都可能發(fā)生變化,所以我們寫插件他們都是不法分子,他們娛樂我還不知道,嘿嘿! (聲明我不賺錢,我是免費的)

      好吧,給你一個好的起點,這里是完整的替換socket源代碼,呵呵!

      4個攔截api
      如果上述技術(shù)可以靈活使用,我們就不需要攔截api函數(shù)了。事實上,這項技術(shù)是一種補充技術(shù)。比如我們需要攔截socket以外的函數(shù)作為我們的目的,我們將使用這個技術(shù)。其實我們也可以用它來直接攔截sockets中的函數(shù),比較直接。比較習慣的方法是根據(jù)輸入段截取。此方法可用于任何操作系統(tǒng),例如 98/等。有些方法不是跨平臺的,所以不推薦使用。您可以參考 Windows 內(nèi)核編程了解該技術(shù)。了解頁面開頭里面的內(nèi)容。如果是98系統(tǒng),可以用上一章的窗口系統(tǒng)之謎來學習。我不說,不然有人會殺了我,呵呵!

      請記住,每個游戲的修改方法都不同。如果一個游戲的數(shù)據(jù)處理都在服務器端,那你就不應該寫插件。 ,呵呵,頂多寫個自動行走的插件,哈哈!

      大家在分析數(shù)據(jù)的時候一定要注意,不要輕易嘗試連接服務器,因為那樣很危險,千萬不要!掌握了很多數(shù)據(jù)分析結(jié)果之后,你更有信心去嘗試一下,看看你的運氣好不好,很有可能成功的,呵呵!

      其實,像網(wǎng)金這種模擬客戶端的瘋狂程序也不錯。非常適合上班族。這取決于每個人的產(chǎn)品定位。

      好吧,讓我們盡力而為!傷害

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