1、求解,DNF是內(nèi)部輔助代碼嗎?
有兩個。馬化騰和張志東。使用這兩個**,您可以自由進(jìn)入。輸入它,您可以在夢中擁有一個內(nèi)部代碼。不如前兩個代碼穩(wěn)定。
2、DNF輔助源碼問題!請詳細(xì)解釋!
。局部變量 x,整數(shù)類型
。局部變量 y,整數(shù)類型
。局部變量 z,整數(shù)類型
。局部變量d,整數(shù)類型
。局部變量 h,整數(shù)類型
。局部變量g,整數(shù)類型dnf輔助代碼召喚代碼。
。局部變量 ZY,整數(shù)類型
。局部變量a,整數(shù)類型
。局部變量 XX,整數(shù)類型
。局部變量個數(shù),整數(shù)類型
.局部變量類型,整數(shù)類型dnf輔助大拔刀代碼。
.局部變量camp,整數(shù)類型
處理事件()
number=0
XX=save operation.read code (字符基地址)
d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//這個偏移量落后了嗎?
。變量循環(huán)先(1,,1,)
a=a+1
g=讀內(nèi)存整數(shù)類型(-1,d+a×4)
.if true (g≠XX)’filter CharacterDNF輔助代碼地圖ID。
h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//這個偏移量? ?
.if true(h>and h<)
alignment=讀取內(nèi)存整數(shù)(-1,g+)
.if true(alignment=or camp=)’
.if true(讀取內(nèi)存integer(-1,g+)=0)’1c8
type=讀取內(nèi)存整數(shù)(-1,g+)’
.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)
‘if true(是否怪物(g)=1)
number=number+1
action CALL(d+a×4,12)
.if true(number ≥ to integer(3))
跳出循環(huán)()dnf輔助源碼更新教程。
.if true end
.if true end
.if true enddnf普通攻擊代碼。
.if true end
.如果真的結(jié)束了
.如果真的結(jié)束了
.變量循環(huán)tail()dnf60版本技能代碼。
內(nèi)存優(yōu)化()2022dnf輔助代碼大全。
里面有些數(shù)字看不懂,請詳細(xì)解釋!給我點理解吧!
輸入內(nèi)容已達(dá)到長度限制dnf輔助代碼62129。
還可以輸入文字
插入圖片、刪除圖片、插入地圖、刪除地圖、插入視頻視頻地圖
3、誰有Easy Language的DNF輔助源碼
.Assembly窗口
.Assembly變量進(jìn)程ID,整數(shù)
.Assembly變量觸發(fā)器,整數(shù)
.Assembly變量puppet,整數(shù)
.Assembly可變字節(jié)集轉(zhuǎn)換,字節(jié)集
。匯編變量人偶武器,整數(shù)類型
。匯編變量打開,整數(shù)類型DNF代碼怎么用。
。匯編變量 puppet 數(shù)據(jù),整數(shù)類型
。匯編變量數(shù)據(jù)保存,整數(shù)
。 Subprogram_window1_created
內(nèi)存操作.提升權(quán)限()
內(nèi)存操作.打開進(jìn)程()
進(jìn)程ID=獲取進(jìn)程ID(“DNF.exe”)
window1、left=0
window1、 top=0
監(jiān)控?zé)徭I(&娃娃雙攻,#F1鍵)
監(jiān)控?zé)徭I(&召喚娃娃,#F2鍵)
監(jiān)控?zé)徭I(&雙攻初始,#F3key)dnf全屏秒殺代碼。
監(jiān)控?zé)徭I( &modify score,#F4key)
監(jiān)控?zé)徭I(&kill,#F5key)dnf臺服輔助源碼。
監(jiān)控?zé)徭I(&sell,#F6 key)
監(jiān)控?zé)徭I(&subroutine 1,#key 1,1)
.Subroutine Summon Doll
Item CALL(16 to 10(#Character base address + “+3AEC+20+C+14”),)
延遲()
Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃數(shù)據(jù)=保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’APCDataDNF開輔助幾年不封號為什么。
.If True(娃娃數(shù)據(jù)>1)2022dnf代碼大全下載。
Item CALL(Doll,To Integer())
.If True結(jié)束
。子程序雙攻初始
。判斷開始(內(nèi)存操作。讀代碼(#指針基地址+“+14”)=)
寫內(nèi)存十進(jìn)制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4) +34″)+0,16)
寫入內(nèi)存十進(jìn)制(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、轉(zhuǎn)整數(shù)(編輯框1 .content))’損壞
寫內(nèi)存十進(jìn)制(-1,保存操作。讀代碼(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)
寫內(nèi)存十進(jìn)制類型( -1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)
寫入內(nèi)存十進(jìn)制類型(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”) + 4,8) dnf腳本源碼。
寫內(nèi)存十進(jìn)制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4+34”) )+4,)dnf輔助腳本。
內(nèi)存操作。寫代碼(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+ 4D0=12″)
冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失敗。請初始化梵天劍”)
。審判結(jié)束
。子程序Doll Attacksdnf風(fēng)暴航路代碼。
.判斷開始(On=0)
On=1鬼劍士技能代碼。
Clock1、Clock Cycle=
冰心公告(“Open Doll Double Attack”)On=0
Clock1、Clock Cycle= 0
冰心公告(“Close Doll Attack”)2022年DNF輔助源碼。
.判斷結(jié)束
.Subroutine_Clock1_Cycle Event
.Local Variable APC Power, Integer
.Local Variable APC智能,整數(shù)
puppet = return BOSS address()’APC地址dnf技能代碼怎么找。
puppet data = 保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’ APC 數(shù)據(jù)
。 if (Puppet data>1)dnf半自動輔助源碼。
APC智能=VIP內(nèi)存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC智能,轉(zhuǎn)整數(shù)(編輯框1).content)×10)
APC功率=VIP內(nèi)存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC冪,轉(zhuǎn)整數(shù)(編輯框1).content)×10)open=0
clock1、clockcycle=0
.if end
.subroutine修改score
.if true(memoryoperation.readcode(#scorebase_address) +“+5c”)≠)ce找dnf技能代碼。
內(nèi)存操作。寫代碼(#scoring基址+“+5c=”)
冰心公告(“可以開啟評分,打怪就行”)
。如果真結(jié)束
。子程序消除
。局部變量 p1、整數(shù)類型
。局部變量基地址,整數(shù)類型
。局部變量計數(shù),整數(shù)類型
。局部變量偏移量,整數(shù)類型
。局部變量責(zé)備ESI,整數(shù)類型
。局部變量臨時變量1、整數(shù)類型
。局部變量 x,整數(shù)類型
。局部變量 y,整數(shù)類型
。局部變量 z,整數(shù)類型
。局部變量個數(shù),整數(shù)類型
基地址=存儲操作。讀取代碼(#字符基地址+“+E0+90”)
。變量循環(huán)開始(0,, 1, count)
offset = 4+4×count
blame ESI = store operation。讀取整數(shù)(基地址 + 偏移量)
。 if true (責(zé)備ESI<)
到循環(huán)結(jié)束()
.if true end
臨時變量1=save operation.read integer(責(zé)備ESI+)
.if true(臨時變量1=0 或臨時變量 1=)
到循環(huán)結(jié)束 ( )
.if true end
臨時變量 1=保存操作。讀取整數(shù)(責(zé)備 ESI+)
.if(臨時變量1= )
內(nèi)存操作.寫入整數(shù)(怪ESI+十六到十(“”),0).如果結(jié)束
.變量循環(huán)end()
.子程序_Button 2_被點擊
.局部變量c1,整數(shù)類型
.局部變量 c2,整數(shù)類型
.局部變量 c3,整數(shù)類型
.局部變量 loc1,整數(shù)類型
.局部變量ebp_14,整數(shù)類型
c1=十六進(jìn)制到十(#X軸參數(shù))’X軸參數(shù)十進(jìn)制
c2=十六進(jìn)制到十(#Y軸參數(shù))’Y軸參數(shù)十進(jìn)制’..
c3=16到10(#Z軸參數(shù)) ‘Z軸參數(shù)十進(jìn)制
loc1=0
ebp_14=16到10(#一級參數(shù))’頭部參數(shù)
放碼({,77,,,9})’ecx
地點代碼({,38,,85,})’是在城市中移動; 0x7是返回角色,打開地圖,返回城市
loc1= 2’區(qū)域[1=歐文防御, 2=赫爾馬頓, 3=西海岸, 4=阿法利亞, 5=斯通斯諾, 6=根特,7=世界末日,8=倉庫? ]
Place code({,77,,,9})’ecx
Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte
loc1=位置在1’面積。 6中的格蘭就是進(jìn)副本那個。這是一個區(qū)域內(nèi)的一個小區(qū)域。 7是西海岸的塔遺址大門(4, 3), 雪域大門(5, 2)
放代碼({,77,,,,9})’ecx
放碼({,1, ,85,,82,,85,})’1字節(jié)
loc1=’x
放碼({,77,,,9})’ecx
put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes
loc1=’y
put code({,77,,,9})’ecx
put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字節(jié)
loc1=5’z?這沒有效果。不知道是不是Z軸。請注意,它是 1 個字節(jié)。反正游戲里是5、
地碼({,77,,,9})’ecx
地碼({,1,,85,,82,,85,})’1字節(jié)
地碼({,85 ,}) 的發(fā)送
。子程序sell
寫內(nèi)存整數(shù)類型(獲取進(jìn)程ID(“DNF.exe”),讀內(nèi)存整數(shù)類型(獲取進(jìn)程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存儲基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)
.子程序_按鈕_被點擊
寫入內(nèi)存十進(jìn)制(-1、數(shù)據(jù)保存+24、到十進(jìn)制(編輯框1、內(nèi)容))
。子程序 子程序 1
。局部變量 trigger_value,整數(shù)類型
。局部變量基地址,整數(shù)類型
。局部變量計數(shù),整數(shù)
。局部變量偏移量,整數(shù)
。局部變量遍歷地址,整數(shù)
。局部變量變量,整數(shù)
。局部變量計數(shù),整數(shù)
。局部變量乘以 2、整數(shù)
。局部變量隊友地址,整數(shù),“1”
。局部變量增量值,整數(shù)
。局部變量表達(dá)式,整數(shù)
.局部變量虛擬物理,整數(shù)
trigger_value = 匯編讀取整數(shù)(十六到十(#字符基地址))
.if true(trigger_value<1)
return( )
。 if true end
基地址=讀內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),匯編讀整數(shù)類型(匯編讀整數(shù)類型(十六到十(#字符基地址))+)+)
增量值=0
時間=0
時間2=0
。判斷循環(huán)開始(time2=0)
表達(dá)式=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),基地址+增量值,)
.if true(表達(dá)式>)
.if true(讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),表達(dá)式+)=0和trigger_value≠表達(dá)式公式)
隊友地址[1]=基地址+增量值
。變量循環(huán)開始(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
遍歷地址 = 讀取內(nèi)存 整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),基地址+ offset)
。如果為真(遍歷地址<)
到循環(huán)結(jié)束()
。 if true end
變量=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量 = 0 或變量 =)
到循環(huán)結(jié)束()
。 if true end
變量=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),遍歷地址+)
。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)
到循環(huán)結(jié)束()
.if true end
variable=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量=1)
到循環(huán)結(jié)束()
。 if true end
傻瓜物理=遍歷地址+”物理攻擊
加密(Fool Physical,-)
Times=Times+1
.if true(Times≥30)
跳轉(zhuǎn)跳出循環(huán)()
.If true end
.變量循環(huán)tail()
次數(shù)2=1
.If true end
.If true end
增量值=increment value+4
.judgment loop tail()
.子程序匯編讀取整型,整型,失敗返回-1
。參數(shù)讀取地址,整數(shù)類型
put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})
return (-1)
.subroutine_town plane combination_list item is selected
.if true(town plane combination.current selected item=0)
超級傳送CALL (1,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.Currently selected item=1)
超級傳送CALL(1,2)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇的item=2)
超級傳送CALL (2,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=3)
超級傳送呼叫(2,6)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=4)
超級傳送呼叫(2,4)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=5)
超級傳送CALL(3,0)
.If true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=6)
超級傳送呼叫(3,3)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=7)
超級傳送呼叫(3,4)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合。當(dāng)前選擇=8)
超級瞬移CALL(3,7)
.If true end
.If true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=9)
超瞬時移動CALL(3,9 )
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=10)
超級傳送CALL(3,10)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=11)
超級傳送呼叫(4,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=12)
超級傳送呼叫(4 ,2)
.if true 結(jié)束
.if true(城鎮(zhèn)平面組合。當(dāng)前選擇=13)
超級傳送呼叫(4,3 )
.if true end
.if true (城市城鎮(zhèn)飛機(jī)組合。當(dāng)前選擇的項目=14)
超級傳送呼叫(4,4)
。如果真結(jié)束
。如果是真的(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合。當(dāng)前選擇的項目=15)
超級傳送呼叫(5,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=16)
超級傳送呼叫(5,2)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合。當(dāng)前選擇=17)
超級傳送CALL(6,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選中的item=18)
超級傳送CALL(6,3)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合。當(dāng)前選中項=19)
超級傳送CALL(7, 0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=20)
超級傳送CALL(9,0 )
.if true end
.sub program_checkbox1_clicked
.if(checkbox1、checked=true)
window1、always on top=true checkbox1、checked=false
window1、always on top = false
.if end
.subroutine_button1_clicked
item CALL(十六到十(#character base address),)
1、求解,DNF是內(nèi)部輔助代碼嗎?
有兩個。馬化騰和張志東。使用這兩個**,您可以自由進(jìn)入。輸入它,您可以在夢中擁有一個內(nèi)部代碼。不如前兩個代碼穩(wěn)定。
2、DNF輔助源碼問題!請詳細(xì)解釋!
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.局部變量類型,整數(shù)類型
.局部變量camp,整數(shù)類型
處理事件()
number=0
XX=save operation.read code (字符基地址)
d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//這個偏移量落后了嗎?
。變量循環(huán)先(1,,1,)
a=a+1
g=讀內(nèi)存整數(shù)類型(-1,d+a×4)
.if true (g≠XX)’filter Character
h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//這個偏移量? ?
.if true(h>and h<)
alignment=讀取內(nèi)存整數(shù)(-1,g+)
.if true(alignment=or camp=)’
.if true(讀取內(nèi)存integer(-1,g+)=0)’1c8
type=讀取內(nèi)存整數(shù)(-1,g+)’
.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)
‘if true(是否怪物(g)=1)
number=number+1
action CALL(d+a×4,12)
.if true(number ≥ to integer(3))
跳出循環(huán)()
.if true end
.if true end
.if true end
.if true end
.如果真的結(jié)束了
.如果真的結(jié)束了
.變量循環(huán)tail()
內(nèi)存優(yōu)化()
里面有些數(shù)字看不懂,請詳細(xì)解釋!給我點理解吧!
輸入內(nèi)容已達(dá)到長度限制
還可以輸入文字
插入圖片、刪除圖片、插入地圖、刪除地圖、插入視頻視頻地圖
3、誰有Easy Language的DNF輔助源碼
.Assembly窗口
.Assembly變量進(jìn)程ID,整數(shù)
.Assembly變量觸發(fā)器,整數(shù)
.Assembly變量puppet,整數(shù)
.Assembly可變字節(jié)集轉(zhuǎn)換,字節(jié)集
。匯編變量人偶武器,整數(shù)類型
。匯編變量打開,整數(shù)類型
。匯編變量 puppet 數(shù)據(jù),整數(shù)類型
。匯編變量數(shù)據(jù)保存,整數(shù)
。 Subprogram_window1_created
內(nèi)存操作.提升權(quán)限()
內(nèi)存操作.打開進(jìn)程()
進(jìn)程ID=獲取進(jìn)程ID(“DNF.exe”)
window1、left=0
window1、 top=0
監(jiān)控?zé)徭I(&娃娃雙攻,#F1鍵)
監(jiān)控?zé)徭I(&召喚娃娃,#F2鍵)
監(jiān)控?zé)徭I(&雙攻初始,#F3key)
監(jiān)控?zé)徭I( &modify score,#F4key)
監(jiān)控?zé)徭I(&kill,#F5key)
監(jiān)控?zé)徭I(&sell,#F6 key)
監(jiān)控?zé)徭I(&subroutine 1,#key 1,1)
.Subroutine Summon Doll
Item CALL(16 to 10(#Character base address + “+3AEC+20+C+14”),)
延遲()
Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃數(shù)據(jù)=保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’APCData
.If True(娃娃數(shù)據(jù)>1)
Item CALL(Doll,To Integer())
.If True結(jié)束
。子程序雙攻初始
。判斷開始(內(nèi)存操作。讀代碼(#指針基地址+“+14”)=)
寫內(nèi)存十進(jìn)制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4) +34″)+0,16)
寫入內(nèi)存十進(jìn)制(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、轉(zhuǎn)整數(shù)(編輯框1 .content))’損壞
寫內(nèi)存十進(jìn)制(-1,保存操作。讀代碼(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)
寫內(nèi)存十進(jìn)制類型( -1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)
寫入內(nèi)存十進(jìn)制類型(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”) + 4,8)
寫內(nèi)存十進(jìn)制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4+34”) )+4,)
內(nèi)存操作。寫代碼(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+ 4D0=12″)
冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失敗。請初始化梵天劍”)
。審判結(jié)束
。子程序Doll Attacks
.判斷開始(On=0)
On=1
Clock1、Clock Cycle=
冰心公告(“Open Doll Double Attack”)On=0
Clock1、Clock Cycle= 0
冰心公告(“Close Doll Attack”)
.判斷結(jié)束
.Subroutine_Clock1_Cycle Event
.Local Variable APC Power, Integer
.Local Variable APC智能,整數(shù)
puppet = return BOSS address()’APC地址
puppet data = 保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’ APC 數(shù)據(jù)
。 if (Puppet data>1)
APC智能=VIP內(nèi)存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC智能,轉(zhuǎn)整數(shù)(編輯框1).content)×10)
APC功率=VIP內(nèi)存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC冪,轉(zhuǎn)整數(shù)(編輯框1).content)×10)open=0
clock1、clockcycle=0
.if end
.subroutine修改score
.if true(memoryoperation.readcode(#scorebase_address) +“+5c”)≠)
內(nèi)存操作。寫代碼(#scoring基址+“+5c=”)
冰心公告(“可以開啟評分,打怪就行”)
。如果真結(jié)束
。子程序消除
。局部變量 p1、整數(shù)類型
。局部變量基地址,整數(shù)類型
。局部變量計數(shù),整數(shù)類型
。局部變量偏移量,整數(shù)類型
。局部變量責(zé)備ESI,整數(shù)類型
。局部變量臨時變量1、整數(shù)類型
。局部變量 x,整數(shù)類型
。局部變量 y,整數(shù)類型
。局部變量 z,整數(shù)類型
。局部變量個數(shù),整數(shù)類型
基地址=存儲操作。讀取代碼(#字符基地址+“+E0+90”)
。變量循環(huán)開始(0,, 1, count)
offset = 4+4×count
blame ESI = store operation。讀取整數(shù)(基地址 + 偏移量)
。 if true (責(zé)備ESI<)
到循環(huán)結(jié)束()
.if true end
臨時變量1=save operation.read integer(責(zé)備ESI+)
.if true(臨時變量1=0 或臨時變量 1=)
到循環(huán)結(jié)束 ( )
.if true end
臨時變量 1=保存操作。讀取整數(shù)(責(zé)備 ESI+)
.if(臨時變量1= )
內(nèi)存操作.寫入整數(shù)(怪ESI+十六到十(“”),0).如果結(jié)束
.變量循環(huán)end()
.子程序_Button 2_被點擊
.局部變量c1,整數(shù)類型
.局部變量 c2,整數(shù)類型
.局部變量 c3,整數(shù)類型
.局部變量 loc1,整數(shù)類型
.局部變量ebp_14,整數(shù)類型
c1=十六進(jìn)制到十(#X軸參數(shù))’X軸參數(shù)十進(jìn)制
c2=十六進(jìn)制到十(#Y軸參數(shù))’Y軸參數(shù)十進(jìn)制’..
c3=16到10(#Z軸參數(shù)) ‘Z軸參數(shù)十進(jìn)制
loc1=0
ebp_14=16到10(#一級參數(shù))’頭部參數(shù)
放碼({,77,,,9})’ecx
地點代碼({,38,,85,})’是在城市中移動; 0x7是返回角色,打開地圖,返回城市
loc1= 2’區(qū)域[1=歐文防御, 2=赫爾馬頓, 3=西海岸, 4=阿法利亞, 5=斯通斯諾, 6=根特,7=世界末日,8=倉庫? ]
Place code({,77,,,9})’ecx
Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte
loc1=位置在1’面積。 6中的格蘭就是進(jìn)副本那個。這是一個區(qū)域內(nèi)的一個小區(qū)域。 7是西海岸的塔遺址大門(4, 3), 雪域大門(5, 2)
放代碼({,77,,,,9})’ecx
放碼({,1, ,85,,82,,85,})’1字節(jié)
loc1=’x
放碼({,77,,,9})’ecx
put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes
loc1=’y
put code({,77,,,9})’ecx
put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字節(jié)
loc1=5’z?這沒有效果。不知道是不是Z軸。請注意,它是 1 個字節(jié)。反正游戲里是5、
地碼({,77,,,9})’ecx
地碼({,1,,85,,82,,85,})’1字節(jié)
地碼({,85 ,}) 的發(fā)送
。子程序sell
寫內(nèi)存整數(shù)類型(獲取進(jìn)程ID(“DNF.exe”),讀內(nèi)存整數(shù)類型(獲取進(jìn)程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存儲基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)
.子程序_按鈕_被點擊
寫入內(nèi)存十進(jìn)制(-1、數(shù)據(jù)保存+24、到十進(jìn)制(編輯框1、內(nèi)容))
。子程序 子程序 1
。局部變量 trigger_value,整數(shù)類型
。局部變量基地址,整數(shù)類型
。局部變量計數(shù),整數(shù)
。局部變量偏移量,整數(shù)
。局部變量遍歷地址,整數(shù)
。局部變量變量,整數(shù)
。局部變量計數(shù),整數(shù)
。局部變量乘以 2、整數(shù)
。局部變量隊友地址,整數(shù),“1”
。局部變量增量值,整數(shù)
。局部變量表達(dá)式,整數(shù)
.局部變量虛擬物理,整數(shù)
trigger_value = 匯編讀取整數(shù)(十六到十(#字符基地址))
.if true(trigger_value<1)
return( )
。 if true end
基地址=讀內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),匯編讀整數(shù)類型(匯編讀整數(shù)類型(十六到十(#字符基地址))+)+)
增量值=0
時間=0
時間2=0
。判斷循環(huán)開始(time2=0)
表達(dá)式=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),基地址+增量值,)
.if true(表達(dá)式>)
.if true(讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),表達(dá)式+)=0和trigger_value≠表達(dá)式公式)
隊友地址[1]=基地址+增量值
。變量循環(huán)開始(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
遍歷地址 = 讀取內(nèi)存 整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),基地址+ offset)
。如果為真(遍歷地址<)
到循環(huán)結(jié)束()
。 if true end
變量=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量 = 0 或變量 =)
到循環(huán)結(jié)束()
。 if true end
變量=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),遍歷地址+)
。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)
到循環(huán)結(jié)束()
.if true end
variable=讀取內(nèi)存整數(shù)類型(取自己的進(jìn)程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量=1)
到循環(huán)結(jié)束()
。 if true end
傻瓜物理=遍歷地址+”物理攻擊
加密(Fool Physical,-)
Times=Times+1
.if true(Times≥30)
跳轉(zhuǎn)跳出循環(huán)()
.If true end
.變量循環(huán)tail()
次數(shù)2=1
.If true end
.If true end
增量值=increment value+4
.judgment loop tail()
.子程序匯編讀取整型,整型,失敗返回-1
。參數(shù)讀取地址,整數(shù)類型
put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})
return (-1)
.subroutine_town plane combination_list item is selected
.if true(town plane combination.current selected item=0)
超級傳送CALL (1,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.Currently selected item=1)
超級傳送CALL(1,2)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇的item=2)
超級傳送CALL (2,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=3)
超級傳送呼叫(2,6)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=4)
超級傳送呼叫(2,4)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=5)
超級傳送CALL(3,0)
.If true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=6)
超級傳送呼叫(3,3)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=7)
超級傳送呼叫(3,4)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合。當(dāng)前選擇=8)
超級瞬移CALL(3,7)
.If true end
.If true(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合.當(dāng)前選擇=9)
超瞬時移動CALL(3,9 )
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=10)
超級傳送CALL(3,10)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=11)
超級傳送呼叫(4,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=12)
超級傳送呼叫(4 ,2)
.if true 結(jié)束
.if true(城鎮(zhèn)平面組合。當(dāng)前選擇=13)
超級傳送呼叫(4,3 )
.if true end
.if true (城市城鎮(zhèn)飛機(jī)組合。當(dāng)前選擇的項目=14)
超級傳送呼叫(4,4)
。如果真結(jié)束
。如果是真的(城鎮(zhèn)飛機(jī)組合。當(dāng)前選擇的項目=15)
超級傳送呼叫(5,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=16)
超級傳送呼叫(5,2)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合。當(dāng)前選擇=17)
超級傳送CALL(6,0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選中的item=18)
超級傳送CALL(6,3)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合。當(dāng)前選中項=19)
超級傳送CALL(7, 0)
.if true end
.if true(城鎮(zhèn)平面組合.當(dāng)前選擇=20)
超級傳送CALL(9,0 )
.if true end
.sub program_checkbox1_clicked
.if(checkbox1、checked=true)
window1、always on top=true checkbox1、checked=false
window1、always on top = false
.if end
.subroutine_button1_clicked
item CALL(十六到十(#character base address),)